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重生之逆流十年 第162章 舆论的大火

作者:蜜汁姬 分类:科幻灵异 更新时间:2023-03-26 12:23:19 来源:笔趣阁5200

重生之逆流十年

9月9日下午。

在确认了腾信集团旗下,魔潭工作室对水果刺客的抄袭事件后,群星公司便紧锣密鼓的高速运转起来。

而与此同时,刚刚回到自家办公室里的米狐游三人,也从留守办公室的创始人罗雨豪这边,了解到了水果刺客被抄袭的事情。

“什么意思?”蔡皓屿皱眉道,“腾信抄了水果刺客?”

“你手机上查一下就知道了。”罗雨豪无奈耸肩,“叫Q果忍者,跟水果刺客不能说很像,只能说是一模一样。”

蔡皓屿等人好奇搜了一下,几个人找到后,都没肯花这个钱下载,直接拿过罗雨豪的手机,打开他刚下载下来的Q果忍者。

一旁的蔡皓屿也点开自己手机上面的水果刺客,两个手机放在一起,进入游戏后,柳伟和蔡皓屿就各自操作起来,互相看了看对方的屏幕,随后嘴角抽搐。

《仙木奇缘》

“还真是腾信的风格,离谱。”

“但仔细想想竟然又不觉得离谱。”

“不觉得离谱这事儿本身就挺离谱的。”

不过,在看到腾信也选择了买断制后,蔡皓屿还是说道:“这么看来,我们没答应徐总的免费制策略,还是很正确的,现在手游市场的用户还是太少了,根本没法支撑起免费的内购消费率,还是买断制更稳妥。”

说到这里,一旁的靳至冬难得发话问道:“那这样会影响群星公司对我们的投资吗?毕竟一百万的投资金额都还没到账。”

“那不至于。”蔡皓屿摇摇头,“人家水果刺客可是在北美狂揽数百万份销量的成绩,收益起码在千万级以上。”

“要是能保持这个势头,等几个月之后,可能就直接进入亿级俱乐部了。”

“这个收入水平,怎么可能会在意我们这里的一百万?对他们来说洒洒水而已,顶多就是被腾信抢占掉国内的市场罢了。”

靳至冬点点头,又若有所思的低下脑袋,不再参与讨论。

“我们就做好自己的事情吧,徐总那边这事儿也帮不上什么忙。”蔡皓屿拍了拍手掌,将众人的注意力拉回来,“继续工作了,加快进度,争取在年底之前上线崩坏校园。”

……

另一边,徐毅在挂了徐行的电话后,无奈的叹了口气。

他此时正坐在某度公司大楼楼下的咖啡馆里,身边坐着的,是同为搜索部门的同事戴卓山,而对面坐着的,则是戴卓山的同届校友,某度游戏部门的策划师龚奥。

在某度搜索部门内的权力斗争中,暂时成为了牺牲品的戴卓山,最近本就有意离开某度,正在找下家,结果正好就被徐毅给找到了机会。

于是徐毅又借着机会,通过戴卓山的关系,找上了龚奥,拉着两人一起来喝杯咖啡,聊聊有关群星公司的信息。

但没想到,刚跟两人聊完,得到了两人还需要回去考虑考虑的意向后,徐毅就收到了来自徐行的电话,了解到了Q果忍者抄袭水果刺客的情况。

不过,在了解到徐行的全盘计划后,徐毅倒是没有彭宇轩和李静那样紧张和担忧,听着徐行冷静的规划接下来的行动步骤,不由眉头数次挑起,很是惊讶徐行在如此短暂时间内的应对措施。

而戴卓山和龚奥在听到徐毅对电话那头的讲话后,也意识到了对面就是那位群星公司的徐总,等到徐毅挂了电话,不由都好奇问道:“是什么情况?”

“有好戏看了。”徐毅笑着看向两人,“应该要不了多久,你俩就能在网上看到消息,我就不多说了。”

“等这次事件过后,或许你们就会做出选择。”

“我还得去忙,咱们过两天抽空再聊。”

……

傍晚,腾信集团,魔潭工作室。

Q果忍者的项目组会议室内,刚刚结束了会议的策划师韦鸿,看着下属们离开后,继续查看着Q果忍者上传以后的销量数据。

得益于QQ本身庞大的用户量,魔潭工作室在一开始,就在游戏中心内投放了广告。

在AppStore华夏区,以及其他安卓平台渠道上,都获得了一定的广告资源倾斜。

刚一上架,到现在将近六个小时的时间,总销量就已经突破了三千,直奔着24小时销量破万的成绩去。

如果后续能保持住这个增速,那Q果忍者或许就能复制水果刺客在北美的成功,牢牢占据住在华夏区的市场份额。

尽管也有极少数的玩家,之前玩过北美区的水果刺客,发现Q果忍者是抄袭的,但是这部分人终究只是极少数,吐槽的声音也迅速被庞大的洪流吞噬,掀不起什么浪花。

从9月3日立项获批资金开始,到确认团队并展开研发,找美术资源部的美工提供相应的替换资源,再到开发完成后的测试,以及对接宣传部门的广告投放安排。

整个一套流程走下来,韦鸿基本上就是把水果刺客的底层框架直接一整个抄袭过来,然后用新的美术资源给它全部替换一遍。

就跟洗稿一样。

内容核心与逻辑都完全相同,但是乍一看去,表面上确实有点差别。

尤其是美术资源这一块,从水果刺客偏写实的水果模型,转变为了更贴近企鹅风格的Q版画风,整体色调也更为明亮。

但在玩法上,并没有任何的突破。

毕竟韦鸿这开发了一周时间,能完成拷贝已经是相当迅速了。

原本魔潭工作室的总设计师向康玉,是打算给韦鸿一个月的时间去做开发的。

因为腾信拷贝的原则向来都是,抄最核心的玩法,然后在原版的基础上去做加法,让拷贝后的游戏,在可玩性和吸引力上,都更上一个台阶。

再搭配上QQ自带的社交属性,到时候再添加一个好友积分排行功能,完全就可以把水果刺客摁在地上摩擦了。

但是韦鸿毕竟没有向康玉的魄力,他只是魔潭工作室里十几位策划师里的其中之一,咖位远没有向康玉高。

他担心等水果刺客国内版本上线后,自己再把更完善的Q果忍者开发出来,到时候想要从水果刺客手里抢占市场份额,或许得需要更多的广告资源倾斜才能办到。

毕竟腾信旗下又不止魔潭工作室一家游戏工作室,而工作室内也不止他一款游戏在制作,很多资源也是需要经过博弈和争抢的。

因此韦鸿的决策还是“唯快不破”,率先上线积攒国内的用户量,然后再慢慢的做版本更新,将这些新玩家套牢。

至于买断还是免费?

说实话,韦鸿压根没来得及考虑这么多,反正水果刺客是怎么成功的,自己就怎么抄呗。

要是抄作业的时候还把学霸的答桉做了修改,到时候出了问题岂不是很尴尬?

况且第一天的销量数据看下来,不足六个小时就斩获3000多的下载量,已经证明了Q果忍者的优秀,韦鸿就更不需要去考虑这个问题了。

三天时间。

只要等三天时间,如果Q果忍者的销量能突破五万,他完全可以去申请更高级别的广告宣传资源。

到时候即便水果刺客反应过来,紧急上架他们的国内版本,也不可能会是Q果忍者的对手。

说白了,只要依靠抄袭和腾信的海量资源堆砌,挤走竞争对手后,玩家们面对仅有的这一款游戏,要么放弃,要么就只能硬着头皮玩。

而事实上,大多数玩家最多也就是在嘴上吐槽两句,真等到手痒的时候,该玩还是玩。

甚至被游戏捆绑住以后,还会化身企鹅忠将,都不需要腾信官方下场,依靠玩家自发的维护,就能积攒起一批拥趸,压根不用担心用户数量问题。

反正天下游戏一大抄,除了各大分类题材早期的作品,往后不管制作出什么游戏,都能从早期的那些经典作品中找到影子。

而国内外对于抄袭的定义一直以来都是比较模湖的,尽管很多东西都是一眼看出来相似,但是在法律意义上,你很难成功的告赢抄袭者。

“水果刺客……”韦鸿打开北美区的菠萝手机账号,看了眼水果刺客当前580万份的销量数据,有些贪婪的舔了舔嘴唇,“那就来看看,到底是刺客厉害,还是我的忍者更胜一筹。”

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