假如我能进入游戏世界正文卷第一百八十二章技能
唐明看着屏幕中出现的技能书,摸摸下巴。
这辐射4的技能加点与一般游戏不同。
与基础属性的选择有关。
每个属性下都有十个技能。
也就是说,这游戏一共有七十个技能。
不过,说是这样说,但实际上能够选择的技能只有26个。
与初始的加点有关。
一点基础属性,便能提升其属性点下的第一序列技能。
两点便能解锁第二序列。
如果没有在基础属性上分配点数,那就无法解锁该基础属性下面的技能。
而即便往上分配了点数,没有达到相对应的要求,也是无法解锁后面序列的技能。
之前的他的点数分配是耐力十点,智力十点,力量还有运气各三点。
也就是耐力与智力有关的技能能够全部解锁,而力量与运气能够解锁前面三个。
唐明看向只有三点的力量与幸运。
3
1.铁拳:
增加拳击伤害有一定概率使敌人自残,技能等级越高几率越大,满级时打出暴击伤害能够直接是敌人瘫痪。
2.大联盟:
增加肉搏伤害有几率打破或打飞敌人武器或肢体。
3.装甲商:
能够装备等级的装甲模块。
1.寻宝者:
等级提升可以让你在柜子里找到更多的瓶盖,满级后击杀敌人有概率将其爆炸成一场瓶盖雨。
2.乞讨者:
等级提升可以让你在柜子里找到更多的子弹。
3.血肉模湖:
增加额外伤害,升到四级满级后,敌人爆炸时,附近的敌人同样爆炸。
看着幸运属性的第一个技能,唐明无语的吐槽一句,有些搞不懂这游戏的设计师究竟是在什么状态,才能设计出这种技能。
他拥有黑客技能,只要是机械造物,就能够熟练掌控。
如此一来,这两个属性就只需要考虑三个技能。
铁拳
大联盟
血肉模湖
前面两个技能升到满级后,对他的近战有着不小的提升。
不过,这三个技能中优先级最高的还得是血肉模湖。
让附近的敌人也一起爆炸。
这介绍看着就牛逼。
将这血肉模湖的技能优先级放到最前面后,唐明便阅览起了另外两个属性下的十个技能。
1.坚不可摧:
提升抗伤害性
2.铅实胃袋:
减少进食摄入的辐射,满级后进食不再摄入辐射
3.血量满满:
提升血量上限满级后受伤将缓缓恢复失去的生命值
4.化学抗性:
降低50%化学药品上瘾率
完全不会上瘾
5.水性小子:
水是你的伙伴,游泳时不再受到辐射伤害,可在水下呼吸。(
一级)
潜入水下完全不被发现。
6.辐射抗性:
增加点辐射抗性。
7.爱德曼金属骨骼:
骨骼与肢体受到伤害降低
8.食人族:
%……&a;a;¥%……&a;a;
9.食尸鬼化:
受到辐射会回复生命值,满级后一些辐射变异生物可能会变得友好
10.太阳能:
在阳光下能够缓慢恢复一切状态。
7.化学家:
药剂有效时间延长的时间。
一圈看下来,耐力技能除了食人族,其它技能唐明全部想要。
而智力技能,就有些不太让人满意了。
大部分技能的作用与他的黑客技能高度重合,没有学习的必要。
唯一一个有用的也就化学家了。
能够延长药剂的有效时间。
这倒是可以让他之泰拉瑞亚中获得的稀有药剂持续更长的时间。
唐明看着这些技能,思索片刻后,用已有的两个属性点将水性小子这个技能点满。
无论是水下呼吸的能力,还是潜入水下不可能被发现的特性,都刚好将他的短板弥补。
原本不会游泳的他,在点完这个技能后,只能说海神也得给他让个位。
至于他的那个便宜儿子。
抱歉,咱两不熟。
我怕经验误会。
加完点,等唐明回到博物馆。
发现加维等人已经是来到楼下,一副准备离开的样子。
加维看到唐明过来,当即迎了上来:
义勇军现在就只剩下了他们五个人,若是全部死在了这里,他们的精神传承也就彻底断开。
唐明扫视了一眼现场的五人,其中还有一个老人。
加维的回答没有出乎唐明的意料。
唐明询问。
加维看向唐明,语气中带着渴求。
他们义勇军已经禁不起摧残了。
唐明闻言眉头皱起,思索一阵后,朝着加维指了指外面的那台重力装甲:
这装甲笨重不说,模样还丑不拉几的,对他而言没有半点用处,还不如做个顺水人情直接送出,说不定之后还能借着义勇军这边获取到一些有用的情报。