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我的玩家好凶猛正文卷754.兵粮寸断!啥?你没无懈可击?那你完蛋了“‘饥饿鸟’行动任务汇报!”

第二天清晨九点钟,幽影山谷的指挥部中,还带着满身硝烟的清朝老兵来到了老秦身前,老头子的精神有点疲倦,这很正常,他已经一天一夜没休息过了。

哪怕有游戏头盔的睡眠接入程序,但单纯的睡眠依然不足以缓解精神层面的压力和疲惫。

老秦坐在椅子上,手里捧着一杯热茶,脚边放着心爱的链锯剑,从那锯刃上干涸的血迹来看,这人老心不老的老头昨晚肯定是趁着指挥间隙去山谷外的战场里“爽了一把”。

昨晚幽影山谷的战斗短促又激烈,不过在狩猎神选意外败退之后,豺狼人们其实并没有做过多纠缠便退出了预设战场,幽影山谷守军也没有继续追击,在取得了第一场接触战的胜利之后他们留下了一些人在外围防守,剩下的人又退回了山谷中。

老秦只是赶在战斗结尾的时候收了两个人头,用他的话说,这叫活动一下手脚免得老年痴呆。

“说吧。”

他喝了口茶,揉着额角看向自己的副官。

清朝老兵打开了手臂上的冒险助手,调出统计总结数据,说:

“目标运粮队被摧毁,周围的三个豺狼人据点也被夷平,在我们离开之前重设了雷区,昨晚利用坑道的伏击战进行了四次,全部成功!

不过在抢占有利地形的情况下,玩家损失依然超过六分之一,证明这一次豺狼人精锐的质量要比黑焰山口时更强力一些,分析原因主要是血疤氏族加入,导致对方的狩猎祭司人数快速膨胀到了足以影响局部战斗的地步。

有没有嗜血术加持的豺狼人完全是两个概念,而且狩猎祭司不止会加状态,它们还会治疗术,让我们能造成的有效杀伤被进一步降低了。

昨晚的四场战斗里有一场是豺狼人主动撤离了,为了避免损失我没有命令追击,但也能看出豺狼人的军事素养在提高。

目前来看,这种规模的行动完全在玩家的接受范围之内,不过中途也出现了指挥不力的情况。

我觉得比这更大规模的行动暂时不要进行了。

玩家们的军事素养需要一点一点的培养起来,很多时候他们知道要做什么但他们只会蛮干。”

“嗯,已经是很不错的结果了。”

老秦看向了自己的另一名副官“五对轮”,等待着对方的汇报,后者在专家型冒险助手上看了一眼数据汇总,说:

“昨晚另一个方向对休玛河水源处的豺狼人营地的袭击也成功了,快乐棒那边的表现比这边要好一些,大概是因为他的公会经常演练类似的团体行动的缘故。

但对豺狼人大营的袭击行动失败了,准确的说,指挥部是在权衡之下取消了行动。

通过幽影情报局的信息汇总,我们确认那里的防护比我们想象的要更严密,还有豺狼人祭司们维持的灵能监控,即便是采取坑道作战的方式也没办法保证突击成功率。

任务的取消让负责执行的玩家团队很不高兴,他们在论坛骂我们是怂货,他们觉得他们一定能完成任务

但划不来!

玩家是不怕死,然而三天的下线时间也是一种必须被考虑的损耗。”

“先不提这个,做个总结吧!昨晚的行动大获成功,豺狼人的交通线被暂时截断,足以让它们意识到我们的战斗模式已经发生了变化。”

老秦点了点头,对昨晚的行动成果不置可否,他说:

“坑道很快就会被发现,得赶在被豺狼人进行扫荡之前让我们的战士们尽快适应这种穿插作战的方式,最重要的是,让NPC也参与进来!

我们不可能只让玩家进行阻击战,以豺狼人的规模,玩家这么点人砸下去连个水花都泛不起来,想要达到搅乱对方作战体系的目的,我们必须在近期依托坑道发动更大规模,多点开花式的频繁袭击。

只有数量频繁到让它们乱起来,才有我们浑水摸鱼的可能。

我建议,就从今天开始由NPC和玩家们进行搭配行动,之前讨论过的那些战术都可以拿来实践了。

还有和勇气堡的联动,将幽影山谷、荒芜山和黑焰山口与勇气堡连成一体。”

“您这也太着急了。”

清朝老兵吐槽道:

“你让玩家们去教NPC能教出什么样的后果我简直不敢想,还是稳妥一点吧。”

“稳妥?哪来的时间稳妥?”

五对轮反驳道:

“我们在这里的行动不是为了赢,是为了拖延时间!基于这个目的下,稳妥的消极作战只会让我们的优势被进一步蚕食。双方的数量差距太大了,武器又没有形成代差,想要以少打多换取战争主动权就只能冒险奇袭。

对方的首领被我方首领击伤,这本身就是个极好的机会。

我收集了昨天的战斗数据,双方伤亡比显示豺狼人不是真正的蛮族,人家有自己的一套打仗方式。

按照它们的节奏来我们只会被拖死,必须让它们按照我们的节奏动起来!

像是‘饥饿鸟’这样的行动要多做,最少每三天一次,把它们的一部分军力引入坑道消灭掉,让它们如追逐兔子的猎狗般跑起来,最大化的分散它们的数量优势。

即便是这样,一旦豺狼人摸清了门道开始向污秽沼泽方向进行强行军,我们也没有很好的办法阻拦住它们。”

“我承认你说的对,我只是个前线指挥官,我负责战术,战略你们来定。”

清朝老兵举起双手,示意自己没兴趣在这种问题上和五对轮争辩,但他心里其实也有自己的想法。

他知道五对轮的来历。

这家伙是理论工作做太多了,听听他干的事,因为风险太大所以取消任务?

嘁,难怪被玩家骂呢,伱这不就是在打那个团队的脸吗?

这家伙或许懂打仗,但他不懂玩家。

而且如他所说豺狼人不是傻子,想要让对方按照自己的战争方式来这可是困扰了另一个世界的军事理论家数百年乃至上千年的问题。

“继续打击它们的交通线!”

老秦喝完了茶决定按照预定计划走,他对两名副官说:

“豺狼人的数量这么多,荒芜山没有那么多资源让它们就地补给,切断粮道,封堵水源,逼得它们在交通线上投入更多力量,一旦它们把人洒出去,我们的目的就达成了。

目前来看,墨菲大人对于豺狼人的‘吸引力’还是很足的,只要他时不时亮个相,豺狼人们大概率不会在短期内撤离这里。

唯一的问题是,巴风特峡谷的冬狼军团前锋能不能把豺狼人通往污秽沼泽的道路截断?

我不想小瞧他们,但我估计他们在现有人力和那个糟糕地形下真的很难做到。

所以,战略上保守一点,战术上激进一点,让兄弟们动起来!现在我们守住了第一天,距离基础目标的二十天还有十九天.

最少三十天!

这是底线!

不管怎么做,必须守住!”

老秦的信心下的很足,但问题在于这行动计划在玩家眼中的影响可就截然不同了

“啥?要派NPC过来和我们一起行动?你们不是在开玩笑吧?”

这会还在坑道A点的休整处等待新命令的呜喵哥收到了清朝老兵的通讯,正在吃肉干的他立刻就站了起来,他说:

“别闹啊,老哥,NPC们会累会害怕会冲动,他们都是活生生的人,被打中会喊疼,流血了会虚弱,遭遇打击会崩溃,他们和我们这些一言不合就自爆的冷血疯子不一样。

说句不好听的,我们真遇到绝境大不了一死等三天,现在让他们过来,我们行动的时候还得考虑他们的撤离.

指挥部晕了头了?

这不是给我们没事找事吗?”

“又不是只有你们被配发了仆从军,所有编入作战序列的玩家们都有了NPC仆从军,所以别抱怨了。”

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