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游戏开发巨头 第六百五十七章 游戏的旅程

作者:烟雨料峭 分类:其他类型 更新时间:2024-09-22 11:20:44 来源:宝书网

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也不过是思索了片刻,杰斯特的心里就有了答案。

其实也算不上思考,只是回想了一下自己的在这方面的一些经历罢了。

“倾听玩家的意见,这是一个出色的设计师必须要学会的心理技能之一,他学起来并不难,只要用心,真心的想学,那么我还没有见过学不会的,可能你们会说,这个就是要带入玩家思考才能更好的倾听玩家的意见吧?实际上,虽然这个技能掌握上不难,但是也没有你们想的这么简单。”

杰斯特说的并不算快。

“其实我之前说了那么多,我想大家已经全部或者部分认同了一些我的观点游戏设计是一个整体化的过程,具体步骤是根据反馈不断向原型上添加内容。”说到这里,杰斯特停顿了一下,然后笑着问了一个问题。

“那么,你如果是一个设计师的话,你会怎么做呢?”

这算是一个自问自答的问题,杰斯特马上就给出了他的答案,答案也很简单,正是刚才的有人问起来的这个问题。

“假如你当真打算这么做,就要花费大量时间与玩家交谈。根据我的经验,从字面上理解玩家的意见并没有好处。玩家对于游戏的反应有好几种,其中之一是为你提供解决方案。有些时候玩家提供的解决方案确实有用,但是并不能改善游戏的整体质量,因此设计师很容易无视这些意见。”

其实,杰斯特是在将他之前将的那些东西的精华总结起来,来回答这个学生的问题的。

“但是设计师应当深入考虑玩家为什么会提出这些意见,玩家为什么会感到不满意。很多时候你都能找到与你的原本设计思路相一致的解决方案。这些方案与玩家的提议未必一致,但是的确能够皆大欢喜地解决问题。设计师还可能获得内容完全相反的情绪性反馈:玩家会觉得游戏‘感觉不对’,‘我搞不懂’。同理,设计师依然需要搞清楚为什么游戏会导致这样的情绪,需要搞清楚怎样的修改能够驱散负面情绪或者加强正面情绪。”

“这其实就又回到了我这一次演讲一开始说的那里”

杰斯特微笑着。

“我的演讲题目。你所知道的一切都是错的之前很多人对我为什么会取这样的一个题目可能会产生疑惑,这到底是什么意思,你讲的内容跟你的题目的契合点在哪里?”

杰斯特一边说着,又一遍的走回到了演讲台的后面,重新的拿起来那份演讲稿晃了晃。

然后说道。

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