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梁寒郡的日记书 游戏币(2024.5.17)

作者:梁寒郡 分类:其他类型 更新时间:2024-11-24 09:22:09 来源:笔趣阁5200

梦模糊起来了。好像是在刷副本来着。做买卖,之前我做的事其实都没什么意义。有意义的就是,别人有需要,你去与他交易而解决它的燃眉之急,这样的交易是有意义的。积累什么的,如果不能投入到再生产里,那仅仅是用于取悦自己吧。

好滑,我应该增大一下摩擦力。

赚游戏币的手段不在多,而在于稳定。有了这个专精,剩下的就是要叠加战斗力和生产力,钱这东西,够花就行。

问题不是他不学习,也不是它不思考问题,而是恰恰他什么都思考,而什么也没有思考明白就放弃了。

即便没有明说,也必须思考潜在的“吃人嘴短”的问题。所以,不是自己的还是万万不能拿。因为如果没有代价,自然是可以拿的,说的就是代价很大,与其拿了,还不如自由地吹吹冷风。

浪漫啊,等等的一些情感啊,或者诗啊,只能是唤醒人开始思考的启动器,只能是一种点缀。我们应该建立什么样的世界,还是主要靠数学、物理等等的理科生工科生去讨论。推广美的概念,激活美的意识,是靠文,而如何维持美,如何建造美,还是靠理。这两者,唇亡齿寒。文科生太乐天,理科生太冷淡,或者是文科生太忧郁,理科生太忙碌。要是大家在一起调和,会更好的。

如果你个人不能做情感的储蓄桶。也就是别人将情感投入进来,却不能从这里把情感拿回来,那他就不能储蓄情感。

感知,对除了光线声波触感之外的感知。情感的感知依赖于心智,而非智力。心智更偏向于情商。智商高情商高都很重要。而一般善于社交的未必是情商高的,如果他没有情感的感知,多说的话只会为自己减分而非加分。

所有游戏都会死,我们能做的只是让它死的慢一些。

讨论游戏,真的是在讨论数学和人性。想理解人的复杂,不去考虑游戏是不行的。

不要给的太多,他一定会觉得淹没而离开你。

考虑定义域和值域,超出定义域的值域是没有意义的。

我突然觉得,自己在游戏中发现了某种意义。一个预测未来的意义。幻想是让虚拟变成现实的开端。

说的是什么呢?没有无意义的事,只有不够的程度。我究竟是要去哪里,不取决于我怎么问,而取决于我怎么做。

感觉自己又有了新的思想。也许还没有新的思想,但因为我开始接受更多的概念了,新的思想是迟早的事吧。

睁开眼,看到的都是过去的画面。

当我不知道如何能快乐起来的时候,我才知道,让别人快乐,自己也能收获快乐。

还是说言之有物。就是大纲该如何写。事件,冲突,心里的挣扎,话题。扩展的时候,那就不能仅仅在一个方面思考问题,不然冲突哪里来呢?对话哪里来呢?这,直接就导致了,写东西的人必须总是从多个面思考同一个问题。

我已经可以深刻地感到,思想深邃的代价是衰老。凡事往好处想嘛,就说是,越老越精明好了。

人的成长是会面临反复的。在修正自己的缺点的时候,由于改正的时间太长,最先修改的错误可能会复发,一旦这个错误不是一个亟待解决的问题,那么对它的修改就松懈下来。很多,明显的缺点可以改,比较好改。但是有些纯属因为个人习惯不同而产生的矛盾不算缺点,却也必须要改,改正这些问题的时候,反复会更明显,到后面,可能解决办法只能是释怀。

很标准的文字。“我热烈地拥抱了她。”

我不明白,这个处境该用开环还是该用闭环。闭环,我该如何设定目标呢?找出10个错误给我?还是改成什么样子?

我并不清楚错误在哪里,所以我只能给更高的权限,只能用开环,希望问题得到最佳的优化。否则,你给10个目标他就凑10个目标,那效果会怎么样呢?不积极,办不到。

也就是为什么,不能分级太多。

我总结的经验教训是,用的时候再学几乎是来不及的,因为不够熟练,所以更加靠不住。如果我要亲自去查,那何必把事情分配出去呢?

承认自己的缺点,是需要勇气的。

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